Антагонистические игры
Основы теории Определение 2.1.Игры, в которых имеется только два участника (игрок I и игрок II) с диаметрально противоположными интересами называют антагонистическими играми или играми с нулевой суммой. Формально противоположность интересов игроков выражается в том, что при переходе от некоторой ситуации s к ситуации si игрок I приобретает (теряет) ровно столько, сколько теряет (соответственно, приобретает) игрок II:
Н1(s)- Н1(si)= Н2(si)- Н2(s).
Иначе это можно выразить как постоянство суммы выигрышей игроков во всех ситуациях:
Н1(s)+ Н1(s)= Н1(si)+ Н1(si).
Определение 2.2.Тройка
Г = < X, Y, H > (2.1)
где X и Y — множества; Н — функция от двух переменных х Если множества X и Y конечны, то тройка (2.1) называется конечной антагонистической игрой. Множества X, Y называются множествами стратегий. Элементы х Элементы у Функция Н называется функцией выигрыша игрока I,или просто функцией выигрыша. Пара (х, у)называется ситуацией в чистых стратегиях [1]. Необходимо еще раз отметить, что для игр с нулевой суммой достаточно задать значение функции выигрыша игрока I. Итак, будем считать, что оба игрока в антагонистической игре имеют конечное число стратегий каждый. Тогда значение функции выигрыша удобно расположить в виде табл. 2.1: Таблица 2.1
Поскольку число возможных действий каждого из игроков конечно, а названия стратегий для нас несущественны, можно полагать х = {1, 2, . . ., т}и у = {1, 2, ...,п}(здесь т и п – соответственно число чистых стратегий игроков I и II). Тогда значения функции Н естественно представить в виде матрицы. Каждая ситуация в такой игре будет обозначаться парой чисел i, j, где i может принимать значения 1,2,…, m, а j – значения 1,2,…, n. Таблицу теперь можно переписать в виде: где hij- значение функции выигрыша в ситуации ij. Для того чтобы подчеркнуть, что в нашей игре игрок I имеет m стратегий и игрок II – n стратегий, ее называют матричной mхn игрой. Процесс разыгрывания конечной антагонистической игры состоит в том, что игроки I и II независимо друг от друга выбирают соответственно некоторые чистые стратегии х и у, в результате чего складывается ситуация (х, у). После этого игрок I получает выигрыш. Игрок II проигрывает столько, сколько выигрывает игрок I, поэтому величину Н(х, у)также называют проигрышем игрока II. Таким Если игрок I выбирает стратегию х0 у В этой связи игрок I будет склонен выбрать свою стратегию х0 так, чтобы минимальный выигрыш был наибольшим, т. е. равным H ( х0, у), т. е. min H (х0, у), у min H(х0, у)=max minН(х, у)=v (Г) (2.2) у
Величину v (Г) будем называть нижним значением игры Г = (X, Y, H). Соответствующую этому значению стратегию игрока I называют его максиминной чистой стратегией. Применяя эту стратегию, игрок I при любом поведении игрока II обеспечивает себе выигрыш, не меньший чем v (Г). Это можно записать в виде неравенства
H(x°, y)≥ v (T),
Аналогично стратегия у°, определяемая из равенства
max H(х, у°) = min max H(x, у) = у называется минимаксной чистой стратегией игрока II. Применяя ее, игрок II при любых действиях игрока I проигрывает ему не больше
H(х, у °) ≤
Величину Г = (X, Y, H). Полагая в выражении (2.3) у = у°, а в выражении (2.5) x=x°, мы получим v (Г)≤ H(x°,y°)≤ Придерживаясь стратегии x°, игрок I поступает очень осторожно: он желает получить величину v(Г) независимо от действий игрока II. Принцип, которому он следует, называется принципом максимина, так как гарантированный выигрыш игрока I равен величине
max min Н (x,y), х Игрок I всегда может обеспечить себе указанный выигрыш, а большей суммы ему не позволит выиграть противник. Если игрок II придерживается стратегии y°, он тоже следует этому принципу. Выигрыш игрока II равен H(x, y), т. е. противоположен выигрышу игрока I : max min (—H(x, y)) = — min max H(x, y) (2.7) х Таким образом, его проигрыш не больше Принцип максимина был впервые сформулирован Дж. фон Нейманом в 1928 г. Этот принцип имеет важное значение и широко используется в теории игр. В частности, в теории антагонистических игр изучается поведение игроков, придерживающихся именно этого принципа. Более подробная информация об антагонистических играх содержится в работе [14].
Популярное: Почему люди поддаются рекламе?: Только не надо искать ответы в качестве или количестве рекламы... Как построить свою речь (словесное оформление):
При подготовке публичного выступления перед оратором возникает вопрос, как лучше словесно оформить свою... Организация как механизм и форма жизни коллектива: Организация не сможет достичь поставленных целей без соответствующей внутренней... ![]() ©2015-2024 megaobuchalka.com Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (597)
|
Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку... Система поиска информации Мобильная версия сайта Удобная навигация Нет шокирующей рекламы |