Такое правило называется взятием на проходе и совершать его можно сразу после прыгающего хода неприятельской пешки по соседней вертикали.
Поэтому, чтобы помешать движению крайней черной пешки на поле h4 белые сначала должны Вместо хода белой пешкой на h3, белые должны помешать движению черной пешки b и для этого пойти пешкой на а4
3. a 4 b 6 4. h 3 a 6 5. g 4 hg 6. hg b 5 7. ab ab 8. f 5 c 4 9. g 5 b 4 10. f 6 c 3 11. f 7 c 2 12. f 8 ♕ Данный урок является сложным, но он хорошо иллюстрирует положение о том, что элементарное не всегда является примитивным. О целесообразности проведения этого урока педагог принимает решение в зависимости от возраста и уровня учащихся. Этот урок можно дать попозже, когда возникнет необходимость повторить ход пешки. После столь подробного урока необходимо дать возможность эту позицию детям поиграть с переменой цвета и конечно же не всегда будут побеждать белые, хотя у них и выигранная позиция.
В заключении урока можно подвести итоги знакомства с пешками и повторить все пройденные правила в виде характеристик, даваемых пешке, как будто она является одушевленным персонажем. 1. Пешка, это пешеход на шахматной доске, так как идет по вертикальной дорожке всего лишь на клетку вперед, хотя, совершая свой первый ход, она может прыгнуть через клетку. 2. Пешка, это принцесса или принц, потому что могут стать королевой или ферзем 3. Пешка, это каратист, так как бьющий ход делает наискосок по ходу своего движения. 4. Пешка герой, потому что совершает героические поступки, потому что может встать под бой, если это помогает победить своей команде. 5. Пешка хороший друг, потому что помогает другим пешкам. 6. Пешка иногда превращается в камень, если у нее на пути есть препятствие. Так говорят про блокированные пешки. 7. Пешка бывает проходной, если у нее полностью свободная дорога и на соседних вертикалях нет неприятельских пешек. На примере разыгрывания пешечных боев, предоставляется возможность детям объяснить метод оптимальности выбора хода при отсутствии умения долгосрочного планирования. Здесь и сейчас нужно делать не проигрывающий ход, он то и будет являться самым оптимальным с точки зрения достижения выигрыша, то есть превращения пешки в ферзя. Иногда выжидательные ходы являются самыми оптимальным. Иногда наоборот размен неприятельской пешки является самым лучшим решением. Можно ставить свои пешки под бой если они отвлекают неприятельские и открывают путь другой нашей пешке. Поэтому важным ориентиром служат самые продвинутые пешки как наши, так и неприятельские. Благодаря им у наших учеников будут появляться идеи, и они помогут им двигать процесс игры.
Даем детям поиграть в эту игру друг с другом с переменой цвета. После игры даем учащимся задания на пройденную тему.
6_
Урок №6. Ограничение ладьи
Остальные задачи на эту тему в сказке можно предложить учащимся решить самостоятельно .
Описание упражнения: Черепа- стенки пещеры Черная ладья – монстр которого нужно победить Белая королева- принцесса которую нужно спасти, она не двигается Белые ладьи – охотники, вызвавшиеся спасти принцессу и победить монстра. Если монстр выберется из пещеры, то охотники проиграли. Если охотники не смогут ограничить черную ладью и вынудить ее пойти под бой, то результат считается ничейным.
Популярное: Модели организации как закрытой, открытой, частично открытой системы: Закрытая система имеет жесткие фиксированные границы, ее действия относительно независимы... Как вы ведете себя при стрессе?: Вы можете самостоятельно управлять стрессом! Каждый из нас имеет право и возможность уменьшить его воздействие на нас... Как распознать напряжение: Говоря о мышечном напряжении, мы в первую очередь имеем в виду мускулы, прикрепленные к костям ... ![]() ©2015-2024 megaobuchalka.com Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (293)
|
Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку... Система поиска информации Мобильная версия сайта Удобная навигация Нет шокирующей рекламы |