Отрисовка фона и элементов
Собрав нужные референсы, я приступила к отрисовке игровых элементов. Чтобы не перегружать внимание игрока, я остановилась на варианте из 4 основных элементов, выполненных примерно в одной цветовой гамме: пончик, пирожное, банка газировки и мороженое.
Рисунок 13. Основные игровые элементы
Отрисовка элементов выполнялась в программе Paint Tool Sai (это высококачественная и легковесная программа для рисования, с полной поддержкой цифрового планшета, обеспечивающая легкую и стабильную работу).
Рисунок 14. Отрисовка элементов в Paint Tool Sai
Создание фона - кропотливый и долгий по времени процесс. Каждый элемент был нарисован и раскрашен на отдельном слое, чтобы в случае внесения изменений не были затронут весь рисунок. Основной задачей являлось создание рисунка, привлекающего внимание, но при этом не раздражающего глаза при долгой игре. Мною было создано 2 варианта фона: один четкий для отображения выбора уровней, а второй размытый - в качестве подложки под игровое поле.
Рисунок 15. Фон
Создавая интерфейс, я также отталкивалась от темы игры. На мой взгляд, квадратные кнопки, а также окошки с прямоугольными краями не вписываются в концепцию игры, так как выглядят инородно и грубо. Поэтому мной было принято решение о создании круглых кнопок, похожих на леденцы, и окошек с закругленными краями. Все элементы интерфейса также выполнены в бело-розовых тонах, что вызывает ассоциацию с леденцами. На каждой кнопке размещена иконка, указывающая функционал кнопки. Так интерфейс становится интуитивно понятным, а также не перегружен излишними деталями.
Рисунок 16. Кнопки интерфейса
Из общей цветовой палитры выделяется только одна кнопка – кнопка с монеткой. Я предусмотрела, что в игре должна быть система монетизации. Поэтому кнопка, предлагающая игроку потратить свои денежки на дополнительные бонусы, должна притягивать взгляд и практически кричать: «Вот же я! Нажми на меня!» Кнопка настроек (значок шестеренки) переносит пользователя на экран настроек, где можно поменять имя пользователя, язык игры, а также оценить игру, почитать новости или обратиться в поддержку. Также там можно подключить аккаунт социальной сети для сохранения игрового прогресса. Кнопки звука и музыки (значки ноты и рупора) имеют 2 варианта: активный и неактивный.
Рисунок 17. Экран настроек
Кнопки выбора уровня также выполнены в подобной стилистике, но с более широкой цветовой гаммой, чтобы вписываться в игровой фон.
Рисунок 18. Экран выбора уровня
В игре присутствуют еще 2 активных окна: окно с задачами и уровня и окно, подводящее итоги по окончании каждого уровня. Оба окна выполнены в точно такой же стилистике и цветовой гамме, что и окно настроек. В каждом окне для удобства пользователя есть кнопка «Назад» (значок стрелки).
Рисунок 19. Окно целей уровня
Рисунок 20. Окно в финале уровня
Популярное: Как вы ведете себя при стрессе?: Вы можете самостоятельно управлять стрессом! Каждый из нас имеет право и возможность уменьшить его воздействие на нас... Почему люди поддаются рекламе?: Только не надо искать ответы в качестве или количестве рекламы... Генезис конфликтологии как науки в древней Греции: Для уяснения предыстории конфликтологии существенное значение имеет обращение к античной... ![]() ©2015-2024 megaobuchalka.com Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. (320)
|
Почему 1285321 студент выбрали МегаОбучалку... Система поиска информации Мобильная версия сайта Удобная навигация Нет шокирующей рекламы |